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Luis Cardoso (22-08-2012, 18:38) escreveu:Tendo em conta o rico exemplo dado pela equipa do Unity, não admira que ele seja lento, nem quero pensar se o ciclo estivesse a fazer uma contagem até 1000...
me = g_object_new (MY_TYPE_G_OBJECT, "name", name, "type", type, NULL);
return me; }
O único que foge à regra é o número 1 (que nem sequer diferenciaram... ), logo bastaria o que coloquei como alternativa! E isto seria válido até ao 9e⁹⁹⁹⁹⁹ se a máquina aguentasse lidar com tal número...
«Escolhe um trabalho de que gostes, e não terás que trabalhar um só dia na tua vida» - Confúcio