Bem-vindo: Ter, 26 de Novembro 2024, 21:59 Pesquisa avançada
////VERTEX SHADER
uniform float displace = 1.0;
float s = sin(clamp(TIME, 0.0, 1000.0));
float d = COLOR.r*displace*s;
VERTEX.x += d;
VERTEX.z += d;
////FRAGMENT SHADER
uniform texture imagem;
DIFFUSE = tex(imagem,UV).rgb;
// folhas
//DIFFUSE_ALPHA = tex(imagem,UV).rgba;
Voltar para Scripts, programação e aplicações em desenvolvimento
Usuários navegando neste fórum: Nenhum usuário registrado e 17 visitantes