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Como ativo o unity 3D

Secção relativa a ajustes! Divulgue aqui qualquer tipo de ajuste que possa melhorar/agilizar o sistema ou algum programa. Seja o mais detalhado possível na descrição do procedimento! Em caso de dúvida em algum ajuste pergunte nesta secção!

Re: Como ativo o unity 3D

Mensagempor MrTux » Dom, 17 de Junho 2012, 0:01

Segui a risca aquele tutorial que vc me passou e deu certo, vlw :D
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Re: Como ativo o unity 3D

Mensagempor Luis Cardoso » Dom, 17 de Junho 2012, 13:49

MrTux » 17 Jun 2012, 00:01 escreveu:Segui a risca aquele tutorial que vc me passou e deu certo, vlw :D

Então significa que não tinha o driver actualizado!

Entretanto, visto que já se encontra resolvido, edite o seu primeiro comentário (aquele que criou este tópico) e coloque [Resolvido] no título, para o caso de haver outros utilizadores com semelhante problema, saberem que poderá existir uma solução!
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Re: Como ativo o unity 3D

Mensagempor Miguel Fonseca » Qui, 21 de Junho 2012, 13:04

Boas Tux, vamos nos certificar que a tua placa suporte aceleração 3 D.

No terminal, executa este comando e vê se te aparece tudo a verde com a palavra yes:

/usr/lib/nux/unity_support_test -p


Coloca aqui o resultado do comando.

Cumps.
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Re: Como ativo o unity 3D

Mensagempor MrTux » Seg, 25 de Junho 2012, 0:51

Olá Lc, já vou atualizar colocando o comando necessário, desculpa a demora.

Miguel, fiz o teste e ta tudo ok :D olha ai:

fagner@Linux:~$ /usr/lib/nux/unity_support_test -p
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Sandybridge Mobile
OpenGL version string: 3.0 Mesa 8.0.2

Not software rendered: yes
Not blacklisted: yes
GLX fbconfig: yes
GLX texture from pixmap: yes
GL npot or rect textures: yes
GL vertex program: yes
GL fragment program: yes
GL vertex buffer object: yes
GL framebuffer object: yes
GL version is 1.4+: yes

Unity 3D supported: yes
fagner@Linux:~$
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Re: Como ativo o unity 3D

Mensagempor Claudio Novais » Seg, 25 de Junho 2012, 19:26

MrTux, altere o título do tópico para [Resolvido], visto que já está resolvido! ;)
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