Alguns desenvolvedores do Google atuando no Chrome OS começaram a trabalhar no código de DRM no kernel Linux e, embora ainda não dê para concluir qual o seu interesse, potencialmente é algo para ser acompanhado com atenção.
O patch de 200 linhas enviado aos mantenedores do kernel define algumas novas interfaces que criam a
drm_bridge
como elemento adicional na arquitetura DRI do kernel sem modificar nenhum driver DRM já existente – mas a turma do Google informa que internamente já tem 2 bridges em uso, e uma terceira em desenvolvimento, para o driver Freedreno/Qualcomm.Avanço no suporte a aceleração 3D no kernel, facilitando que os desenvolvedores de aplicativos possam usar esses recursos em cada vez mais placas gráficas sem precisar desenvolver considerando especificamente cada uma delas são muito bem-vindos.
Provavelmente este patch vem de encontro às novas tecnologias que estão a desenvolver para jogos no próprio browser. Aliás, você já experimentou este excelente jogo do link abaixo que é comandado pelo seu android?